1. Material Editorde herseyi gormenize gerek yok..
Material Editor ilk goruntulenisinde her materyalin textureleri ram e yazilir. Eger materyal cok buyuk textureler iceriyorsa, materyal editordeki kucuk onizlemenin goruntulenmesi asamasinda fiziksel raminizin tamami bitebilir hatta bilgisayarin kilitlenebilir. Renderer options da, Assign Renderer bolumunden material editordeki imajlarin hangi render motoruyla gosterilecegini secebiliyorsunuz. Buradan eger mevcut materyalinizi desteklemeyen bir render motoru secerseniz devasa texturelere sahip materyallerinizin goruntulenmesini engellemis olursunuz.
2. Bitmap Pager
Bazen istediginiz boyutta renderlar almak, ya da yuksek cozunurluklu bitmaplere sahip materyalleri render etmek icin yeterli raminiz olmayabilir. Bu durumda Bitmap Pageri kullanabilirsiniz. Maxde Customize => Preferences dan Rendering sekmesinde sag altta Bitmap Pageri aktif hale getirerek raminizin yetmedigi durumlardaki renderlari alabilirsiniz.
3."Virtual Memory"yi arttirin
Ozellikle anlam veremediginiz kilitlenmeler yasayamiyorsaniz, aksam render edebildiginiz kareyi sabah render edemiyorsaniz sebebi buyuk ihtimalle Windows azizligi dir.. Raminiz yeterli olsa bile, Windows bunu tam performansla kullanmaniza izin vermiyor olabilir. Bunun icin ilk denemeniz gereken, arkada calisan butun gereksiz programları kapatmak ve Windows'un paging file boyutunu arttirmak. Paging File boyutunu degistirmek icin My Computer ikonuna sag tusla tiklayarak properties i secin. Cikan menuden Advanced sekmesini buradan da Performance bolumunun altinda Settings i tiklayin. Yeni acilan pencereden de Advanced sekmesinden Virtual Memory grubunun altindan "Change" i secin. Buradan "Initial Size" ve "Maksimum Size" degerlerini yukselterek Virtual Memorynizi arttirabilirsiniz.


