Camera Map modifieri ile kaplama yaparken dikkat edilmesi gereken bazi noktalar:
- Sahnenin Render Aspect Ratiosu ile kaplama yaptiginiz imajin aspect ratiosunun ayni oldugundan emin olun.
- Sahnede birden fazla kamera varsa dogru olani sectiginizden emin olun.
- Camera Map modifierini kopyalamak cogu zaman ise yaramaz, kaplama yapmak istediginiz objeye modifieri kopyalamaya calisiyorsaniz modifieri yeniden eklemek dogru sonuc verebilir.
Eger cok sayida objeye ayni kameradan mapping yapmak istiyorsaniz asagidaki adresteki scripti kullanabilirsiniz.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/cameramapapplier
Butun bunlara ragmen Camera Map modifier i ile yapığınız kaplama modeliniz üzerinde yer yer kayıyor yada yamuluyorsa buyuk ihtimalle modelinizin detayi ile ilgilidir. Modelin poligon sayisini arttirmak cogu zaman problemi cozer. Bunun poligon sayisini elle arttirabileceginiz gibi, ben degisiklik ihtimaline karsin subdivide tesselate yada turbosmooth modifierlarini oneririrm.
Peki UVW Map modifierla tek bir poligonun uzerine bile istedigimiz aci ile super kaplama yapabiliyorken camera map modifieri niye bunu yapamiyor?
Camera Map modifier, seçtiğiniz kameranin bakmiş olduğu noktadan modelinizin üzerine kaplama yapar. Ama bunu yaparken aci ve posizyonun yaninda cameranin focal length degerini de hesaba katar. Yani gerektigi noktalarda resmi egip bukerek poligonlara uydurur. Bunu yapabilmek icin yuzey uzerinde goreceli olarak yuksek degerde bir referans noktasina ihtiyac duyar. Bu referans noktalari da vertexlerdir. Dolayisiyla poligon sayiniz ne kadar fazlaysa teoride o kadar iyi camera mapping yaparsiniz. Tabii ki belli bir noktadan sonra imaj modelin uzerine neredeyse kusursuz yerlesecegi icin aradaki fark farkedilemeyecek bir noktaya gelecektir. Bu yuzden ayarlanabilir olmasi nedeniyle subdivide, tesselate yada turbosmooth modifierlarini kullanmak sahnenizi en az yorarak en iyi sonucu almaniza yardimci olacaktir.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder